FrancaisEnglish
Connexion



id=
Nos Partenaires

Credit Agricole Provence Cote d'Azur

 

SYMISA

 

Toyota

 

Espace Marineland

 

Hewlett Packard

Visiteurs
041718
Aujourd'huiAujourd'hui86
HierHier87
Cette semaineCette semaine346
TotalTotal41718
En route pour les Jeux
depuis le début des Jeux
Accueil Tous les règlements Roller Hockey
Tournoi de Roller-Hockey

SourisVerteMap - La Souris Verte


 
Les matchs se joueront avec une balle de roller hockey.
alt
Elle est remplie de gel pour annuler les rebonds.
Plus adaptée à notre terrain, elle a été adoptée par tous les joueurs qui s'entrainent la semaine sur Sophia (les anciens hockeyeurs comme les débutants).

 

Règlement :

 

alt REGLE D’OR - S’amuser en jouant amicalement avec ses Co-équipiers & Adversaires.

 

alt EQUIPES & JOUEURS

 

  • Équipes de 4 joueurs + 4 remplaçants maximum (4 joueurs minimum) - sans gardien, remplacements illimités effectués au cours du jeu.

     

  • Les équipes peuvent être constituées par un panachage de joueurs de différentes entreprises, instituts & écoles. Les inscriptions individuelles sont acceptées, les organisateurs pourront constituer des équipes avec les joueurs inscrits individuellement.

     

  • Les joueurs doivent respecter les règlements généraux des Jeux de Sophia-Antipolis, en particulier être physiquement aptes à pratiquer du roller_hockey.

     

  • Equipes féminines & mixtes sont les bienvenues.

     

  • Toute attitude agressive, menaçante ou insultante entraînera une disqualification directe du joueur, voire de toute l'équipe.

     

  • Toute attitude désobligeante envers l'arbitre entraînera une disqualification du joueur, voire de l'équipe.

 

Nous rappelons qu’il s’agit d’une compétition pour amateurs ! Nous n’accepterons pas les débordements verbaux envers l’arbitrage, les adversaires et les organisateurs.

 

Dim lights

 

alt EQUIPEMENTS

 

  • Mini-cages (1m20 de long, 40cm de haut).

  • Roller en ligne ou Quad obligatoire.

  • Des Tee-shirts de rechange : un blanc et un de couleurs si possible.

  • Casque obligatoire (de hockey, de VTT, de kayak ....), les organisateurs peuvent prêter un casque par équipe.

  • Crosse obligatoire, les organisateurs pourront prêter des crosses au participant.

  • Genouillères ou jambières, gants, protèges tibia et coudières fortement conseillés.

  • Balles fournies pour les matches uniquement.

 

alt MATCHES

 

Matches de 2 x 10 minutes avec une mi-temps de 5 minutes.

 

alt ARBITRAGE

 

Arbitrage effectué par un organisateur.

 

alt PENALITES

 

Tout joueur ayant reçu une pénalité, sera sorti du terrain pendant deux minutes durant lesquelles il ne sera pas remplacé. A la troisième pénalité mineure écopée par un même joueur sur un même match, celui-ci se verra infliger une pénalité additionnelle de méconduite de 10 minutes.

 

  • Engagements : Les joueurs positionnés pour l’engagement doivent se tenir face à leurs adversaires et à une distance de ceux-ci équivalente à la longueur d’une crosse approximativement, avec la palette de la crosse touchant complètement le sol. Les crosses des deux joueurs qui se disputent l’engagement doivent avoir la palette qui touche le sol et être alignées. Tous les autres joueurs doivent se trouver à plus de 3 mètres des joueurs qui engagent, chaque joueur d’une équipe étant d’un côté du terrain face à chaque joueur de l’autre équipe.

 

  • Crosse cassée : Un joueur dont la crosse est cassée peut continuer à jouer s’il s’en sépare immédiatement. Une pénalité doit être infligée pour la violation de cette règle.

     

  • Charge : Une pénalité sera infligée à tout joueur qui se jettera ou sautera sur un adversaire ou qui le chargera.

     

  • Charge avec la crosse et Cinglage : Une pénalité devra être infligée à tout joueur qui charge un adversaire avec la crosse.

     

  • Coup de coude et coup de genou : Une pénalité sera infligée à tout joueur qui utilisera ses coudes ou ses genoux pour commettre une faute sur l’adversaire.

     

  • Tomber sur la balle : Une pénalité sera infligée à tout joueur, excepté le gardien, qui tombe délibérément sur la balle ou qui le bloque avec son corps.

     

  • Manier la balle avec les mains : Si un joueur ferme intentionnellement ses mains sur la balle, le jeu devra être arrêté et une pénalité sera infligée à ce joueur.

     

  • Crosses hautes : Il est interdit aux joueurs de transporter la crosse au-dessus de la hauteur de la taille. A la discrétion de l’arbitre, une pénalité pourra être infligée à tout joueur qui touche ou tente d’intimider un adversaire en tenant la palette de sa crosse au-dessus de la ceinture de celui-ci. Lorsqu’un joueur frappe la balle avec sa crosse à une hauteur au-dessus de la ceinture et qu’il se trouve à proximité d’un autre joueur, ce joueur sera pénalisé pour crosse haute par une pénalité.

     

  • Retenir : Une pénalité devra être infligée à tout joueur qui retiendra un adversaire avec les mains, les jambes, les pieds ou la crosse ou de toute autre façon.

     

  • Agripper : Une pénalité sera infligée à tout joueur qui empêche ou tente d’empêcher la progression d’un adversaire en l’accrochant avec sa crosse.

     

  • Obstruction : Une pénalité sera infligée à tout joueur qui interfère ou empêche la progression d’un adversaire qui n’est pas en possession de la balle, ou qui fera délibérément tomber la crosse des mains d’un adversaire, ou qui empêchera un joueur qui a perdu sa crosse de la récupérer ou qui frappera ou shootera une crosse abandonnée ou cassée, ou une balle injouable ou tout autre débris vers un adversaire porteur de la balle de façon à le déconcentrer.

     

  • Coup de pied à la balle : Frapper la balle avec le pied est permis dans toute la surface de jeu, mais il est interdit de marquer un but par un coup de pied, sauf si la balle ainsi frappé est ensuite dévié dans la cage par un joueur de l’équipe qui défend.

     

  • Slashing : Une pénalité sera infligée à tout joueur qui empêche ou tente d’empêcher la progression d’un adversaire en l’attaquant avec sa crosse. Tout contact de la crosse avec le corps intenté par le joueur poursuivant sera considéré comme « slashing ». Peu importe le degré de dureté du contact de la crosse sur le corps, il sera infligé une pénalité à tout joueur qui effectuera une faute par slashing.

     

  • Jeter la crosse : Lorsqu’un joueur de l’équipe en défense, lance sa crosse ou une partie de celle-ci ou tout autre objet vers la balle dans sa zone de défense, si l’attaquant n’a pas d’autres adversaires à passer et qu’il a une occasion franche de tirer dans la cage vide, alors un but sera automatiquement accordé à l’équipe en attaque.

     

  • Obstruction de la cage : un seul "gardien volant" est admis aux abords de la cage. Une pénalité sera infligée à un joueur s’il y a, intentionnellement, plus d’un "gardien" devant la cage.

     

  • Faire trébucher : Une pénalité sera infligée à tout joueur qui placera sa crosse, ou son genou, pied, bras, main ou coude de manière à faire trébucher ou tomber un adversaire.

     

  • Dureté excessive : A la discrétion de l’arbitre, une pénalité peut être infligée à tout joueur qui ferait preuve d’une dureté excessive et inutile.