Rugby à 7
SourisVerteMap - La Souris Verte
REGLEMENTATION
EQUIPES & JOUEURS
- Équipes de 7 joueurs + 5 remplaçants maximum (8 joueurs minimum) - remplacements illimités effectués durant un arrêt de jeu.
- Les équipes peuvent être constituées par un panachage de joueurs de différentes entreprises, instituts & écoles sophipolitaines. Pour encourager les équipes internes, les équipes des entreprises ayant > 300 & > 600 employés sur Sophia, devront compter, respectivement, au moins 3 (25%) & 6 (50%) co-équipiers appartenant à l’entreprise. Si les entreprises (surtout les PME & TPE) ont un problème de constitution d’équipe, les Organisateurs pourront les aider.
- Les joueurs doivent respecter le règlement général des Jeux de Sophia-Antipolis, en particulier faire partie des acteurs du Parc, être majeurs & physiquement aptes à participer au Rugby.
- Equipes féminines & mixtes sont les bienvenues.
MATCHES & TERRAINS
- Matches de 2 x 7 minutes* avec une mi-temps de 1 minute
- Sur 1 terrain à 15 - 2 terrains à 7 transversaux (30 x 50 m, avec embut de 5 m inclus)
ARBITRAGE
- Arbitrage effectué par un arbitre ou joueur* de formation FSGT ou FFR (*extérieur aux équipes du match).
REGLEMENT DE JEU
Engagement, Pénalité & Essai
- L’engagement du match ou de la mi-temps se fait par coup de pied en ‘drop’ au milieu du terrain. Il doit dépasser 5 mètres.
- L’engagement du jeu après un essai se fait par coup de pied en ‘drop’ par l’équipe qui vient de marquer l’essai.
- L’engagement du jeu après une pénalité se fait à la main - le ballon doit quitter les mains & faire contact avec le pied.
- Pas de transformation après un essai (1 point).
- Dans le cas d’un match nul à l’expiration du temps de jeu en phase finale, le premier essai l’emporte (ballon d’or).
Coups de Pied
- Coup de pied de dégagement autorisé seulement dans l’embut - ballon à l’équipe adverse à l’endroit où est sorti le ballon.
- Coup de pied dans le jeu non autorisé en cas de non-respect, pénalité pour l’équipe adverse.
Touche
- 2 sauteurs + 1 lanceur + 1 relayeur (4 joueurs maxi dans zone) - l’équipe adverse doit aligner le même nombre de joueurs.
- La ligne d’attaque ou défense doit être à 5 m du couloir de saut & ne doit pas intervenir dans la zone de touche.
- La ligne de défense peut jouer/monter au-delà des 5 m dès que le ballon a dépassé le 2e sauteur.
Mêlée
- Les mélées ne sont pas poussées ni disputées.
- 3 joueurs liés de chaque côté - mélées à 5 mètres de toutes lignes.
- Le demi de mêlée attaquant peut partir seul - le demi de mêlée défendant ne peut pas suivre la progression du ballon.
- Les joueurs ne faisant pas partie de la mélée (3 joueurs liée + demi de mélée) doivent être à 5 mètres minimum en arrière de leur mélée.
Regroupements
- Si le ballon n'est pas libéré rapidement (5sec.) dans un regroupement/maul debout avançant ou reculant, l’équipe qui a progressée obtient une mêlée.
- Si le ballon n'est pas libéré rapidement (5sec.) dans un regroupement/maul debout statique, l’équipe qui défendait le maul obtient une mêlée.
- En cas de regroupement formé par 2 attaquants, 1 au sol + 1 en soutien (jambe par-dessus le plaqué) le ballon est protégé.
- Si la défense récupère le ballon de suite après un plaquage & forme une tête de pont par-dessus le plaqueur, ballon protégé.
- Le ‘nettoyage’ d’un joueur sans ballon, en tête de pont ou en soutien & le rucking sont strictement interdits - carton jaune.
Hors-Jeu
- Sur les regroupements - tout joueur non rattaché au regroupement doit être derrière les pieds du dernier joueur.
- Tout joueur doit entrer dans un regroupement derrière les pieds du dernier joueur lié - les hors-jeu sont sanctionnés par pénalité.
- Tout joueur ne faisant pas partie de la touche (hors demi de mêlée) doit être au moins à 5 mètres de la ligne de touche.
- Tout joueur ne faisant pas partie d'une mêlée (hors demi de mêlée) doit être au moins à 5 mètres derrière sa mêlée.
Jeu au Sol & En-Avant
- Si une autre partie du corps que les pieds d'un joueur touche le sol, il ne peut jouer le ballon et doit faire l'effort de permettre sa libération. Le jeu au sol est sanctionné par une penalité.
- Les en-avants sont sanctionnés par une mêlée pour l’équipe adverse.
Plaquages & Mauvais Gestes
- Tout plaquage au-dessus des épaules sera sanctionné par une pénalité & un avertissement - si récidive par un carton jaune.
- Il est interdit de lever un joueur lors d'un plaquage. Tout plaquage ayant un autre but que d'arrêter le porteur du ballon sera sanctionné d'un carton jaune.
- Tout mauvais geste d’un joueur est sanctionné par une pénalité & un avertissement - si récidive par un carton jaune.
- L’arbitre dispose aussi d’un carton rouge si nécessaire - le joueur fautif peut être exclu du Tournoi.
- En cas de répétition de mauvais geste ou de mauvais comportement par des joueurs d’une équipe, les Organisateurs du Tournoi seront saisis par l’arbitre & ils se réservent le droit d’exclure l’équipe du Tournoi.
- Carton Jaune : Exclusion temporaire (sans remplacement) pour 3 minutes de jeu.
- Carton Rouge (ou 2 Cartons Jaunes) : Exclusion définitive (sans remplacement) du match et exclusion définitive si récidive lors du Tournoi
Nota Bene :
Les responsables d’équipe présenteront leurs fiches ‘Equipes’ avec, pour l’ensemble des joueurs inscrits :
Les responsables d’équipe présenteront leurs fiches ‘Equipes’ avec, pour l’ensemble des joueurs inscrits :
- Le nom du joueur, le nom de son entreprise-institut-école, son n° de licence (FSGT-FFR-UFAR), sa signature d’acceptation. Dans le cas de participants non-pratiquants au sein d’une fédération, le joueur doit signer une ‘décharge’ sur la fiche ‘Equipe’.
- Ballons fournis pour les matches uniquement.

















