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Accueil Tous les règlements Badminton

Règlement de la compétition

Convocation pour l'épreuve de badminton samedi 5 juin

Convocation pour l'épreuve de badminton dimanche 6 juin

 

Cette année, l’inscription à l'épreuve de badminton doit être faite pour chacun des tableaux, simple, double et/ou mixte.
Veuillez indiquer votre partenaire de double et/ou de mixte.

Les épreuves de double et mixte se dérouleront le samedi 5 juin 2010.
Les épreuves de simple se dérouleront le dimanche 6 juin 2010.

Il est possible de ne participer qu’à l'épreuve de simple ou aux épreuves de doubles.
Des volants en plastique seront fournis, et un nombre limité de raquettes d’emprunt seront disponibles.
Un échauffement musculaire avant les épreuves sera obligatoire.
La compétition se déroulera au gymnase du lycée de Valbonne.


SourisVerteMap - La Souris Verte





 

Règles Simplifiées de Badminton



Pour commencer un match :

Tirer au sort avec une pièce ou un volant. Le vainqueur a le choix :
 - soit de servir ou de recevoir en premier
 - soit de déterminer le demi-terrain où il commencera le match



Le service

Positions au service pour le simple et pour les doubles :
 - si le score de l'équipe qui sert est pair, le serveur et le receveur se tiennent à l'intérieur de la zone de service droite (faisant face au filet) de leur demi-terrain
 - si le score de l'équipe qui sert est impair, le serveur et le receveur se tiennent à l'intérieur de la zone de service gauche (faisant face au filet) de leur demi-terrain
En double, les partenaires peuvent se placer où ils le désirent sur leur demi terrain à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse.
Le serveur sert en direction du receveur dans le carré de service diagonalement opposé.
Le receveur ne doit pas bouger jusqu'à ce que le serveur ait frappé le volant.


Règles de service :

 - garder une partie de ses 2 pieds en position stationnaire au sol.
 - frapper la base du volant en premier (la tête).
 - frapper le volant sous sa taille.
 - frapper le volant avec le tamis de la raquette nettement plus bas que la main qui tient la raquette.
 - avoir la raquette qui avance en permanence (pas d'arrêt ni de retour en arrière).



Phase de jeu

En simple :

Si le serveur gagne l’échange, il marque un point, change de zone de service et continue de servir.
S’il perd l’échange, son adversaire marque un point, change de zone de service et récupère le service.

En double :

Si l'équipe qui est au service gagne l'échange, elle marque un point, le serveur change de zone de service et continue de servir.
Si elle perd l'échange, l'équipe adverse marque un point et récupère le service. Et c'est le joueur qui ne recevait pas au point précédent qui sert sans changer de zone.

Les lets

Certaines situations peuvent entraîner les joueurs à rejouer un point : le let.
 - s’il se produit une interférence extérieure (un volant d’un autre court qui arrive sur le terrain)
 - si le volant franchit le filet et y reste suspendu (sauf au service)
 - si une erreur de placement est constatée (serveur / receveur), le score est conservé, le placement est corrigé et le match continue.

Volant en jeu

Le volant est en jeu depuis le moment où le volant quitte la raquette du serveur jusqu'à ce que:
 - il touche le sol.
 - il touche la toiture ou les murs latéraux.
 - il touche le corps ou les vêtements d'un joueur.
 - il touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant.
Note: un volant qui touche le filet lors du service mais continue sa trajectoire par dessus est bon sous réserve qu'il arrive dans la zone de service.

Fautes

 - Le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant dont la base tombe sur la ligne est bon).
 - La raquette ou les vêtements d'un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu.
 - Le joueur frappe le volant au dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois suivre le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l'exécution d'un coup).
 - Le volant est porté puis lancé lors de l'exécution d'un coup.
 - Le volant est frappé deux fois par la même équipe (deux frappes dans le même geste sont autorisées).
 - Le volant touche le corps ou les vêtements d'un joueur, la toiture ou toute chose en dehors du terrain.
 - Le joueur change la vitesse du volant, a une conduite offensante, ou persiste après avoir reçu un avertissement (pénalité : perte du service ou un point à l'adversaire).
 - Le partenaire du receveur renvoie le service.
 - Le serveur, en essayant de servir, manque le volant.
 - Le volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant.

Fin de set

La première équipe à atteindre 21 gagne le set. A 20 égalité, le set est prolongé jusqu'à deux points d'écart séparent les deux équipes ou qu'une équipe atteigne 30 points.
Le vainqueur d’un set sert dans le suivant depuis l’autre demi terrain.
Dans le troisième set, les équipes changent de demi-terrain quand l’une des équipes atteint 11 points. Les positions du serveur et du receveur doivent être respectées.

Temps de pause

A la fin d'un set, un temps de pause de 2 minutes doit être appliqué.
Durant un set, dès que l'une des équipes atteint 11 points, un temps de pause d'1 minute peut être appliqué si l'une des équipes le demande. Si le score dépasse 11 points, alors aucun temps de pause ne peut être pris.